Accessibility Tools

Επιχειρησιακή Εκπαίδευση

Η αξιοποίηση ψηφιακών μέσων στην εκπαιδευτική διαδικασία, απαιτεί κατάλληλη επιλογή και επιμέλεια του εκπαιδευτικού υλικού, σωστό εκπαιδευτικό σχεδιασμό που καλύπτει τις ανάγκες τόσο του εκπαιδευτικού υλικού όσο και των εκπαιδευόμενων, και υλοποίηση με τη χρήση των πλέον σύγχρονων τεχνολογιών.

Επιχειρησιακή Εκπαίδευση

Η αξιοποίηση ψηφιακών μέσων στην εκπαιδευτική διαδικασία, απαιτεί κατάλληλη επιλογή και επιμέλεια του εκπαιδευτικού υλικού, σωστό εκπαιδευτικό σχεδιασμό που καλύπτει τις ανάγκες τόσο του εκπαιδευτικού υλικού όσο και των εκπαιδευόμενων, και υλοποίηση με τη χρήση των πλέον σύγχρονων τεχνολογιών.

Ειδική Αγωγή

Συνεργαζόμενη με τους κατάλληλους εμπειρογνώμονες της ειδικής αγωγής και αξιοποιώντας την μακροχρόνια εμπειρία στην υλοποίηση ολοκληρωμένων εκπαιδευτικών εφαρμογών και ψηφιακών περιβαλλόντων, υλοποιεί πρωτοποριακές εφαρμογές – παρεμβάσεις, που υποστηρίζουν την εκπαίδευση μαθητών και ενηλίκων με ειδικές ανάγκες.

Ειδική Αγωγή

Συνεργαζόμενη με τους κατάλληλους εμπειρογνώμονες της ειδικής αγωγής και αξιοποιώντας την μακροχρόνια εμπειρία στην υλοποίηση ολοκληρωμένων εκπαιδευτικών εφαρμογών και ψηφιακών περιβαλλόντων, υλοποιεί πρωτοποριακές εφαρμογές – παρεμβάσεις, που υποστηρίζουν την εκπαίδευση μαθητών και ενηλίκων με ειδικές ανάγκες.

Ψηφιακά Παιχνίδια

Η Inte*learn ήταν ένας από τους βασικούς παραγωγούς και εκδότες edutainment games σε μορφή CD-ROM τις δεκαετίες 1990-2000. Συνολικά έχει κυκλοφορήσει περισσότερους από 100 τίτλους για παιδιά και ενήλικες σε πολλαπλά εκπαιδευτικά πεδία.

Ψηφιακά Παιχνίδια

Η Inte*learn ήταν ένας από τους βασικούς παραγωγούς και εκδότες edutainment games σε μορφή CD-ROM τις δεκαετίες 1990-2000. Συνολικά έχει κυκλοφορήσει περισσότερους από 100 τίτλους για παιδιά και ενήλικες σε πολλαπλά εκπαιδευτικά πεδία.

Ψυχομετρικά Εργαλεία

Έχοντας εντοπίσει ελλείψεις σε ψηφιακά εργαλεία ανίχνευσης δυσκολιών μάθησης για τα παιδιά προσχολικής και πρώτης παιδικής ηλικίας στην ελληνική αγορά και γλώσσα, η Inte*learn στρατηγικά δραστηριοποιείται στην υλοποίηση, έκδοση και διαχείριση κατάλληλων εργαλείων.

Ψυχομετρικά Εργαλεία

Έχοντας εντοπίσει ελλείψεις σε ψηφιακά εργαλεία ανίχνευσης δυσκολιών μάθησης για τα παιδιά προσχολικής και πρώτης παιδικής ηλικίας στην ελληνική αγορά και γλώσσα, η Inte*learn στρατηγικά δραστηριοποιείται στην υλοποίηση, έκδοση και διαχείριση κατάλληλων εργαλείων.

Μαθησιακές Δυσκολίες
Η Χώρα των Λενού
Εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Δημοτικού (Α΄ και Β΄ τάξη) και παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες στη Γλώσσα και τα Μαθηματικά.
Μάθε περισσότερα
e-learning μαθήματα στον χρηματοοικονομικό τομέα
Με στόχο την ευαισθητοποίηση των πολιτών της Κύπρου σε θέματα ψηφιακής απάτης, η εταιρεία σχεδίασε και υλοποίησε e-learning μάθημα για τους κινδύνους που διατρέχουν από επιτήδειους που χρησιμοποιούν τις νέες τεχνολογίες.
Μάθε περισσότερα
Βιβλιοθήκη της Βουλής
Στο πλαίσια της πολυμεσικής έκθεσης με θέμα «ΓΛΩΣΣΙΚΕΣ ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ ΣΤΗ ΝΕΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ», η Inte*learn ανέλαβε την υλοποίηση ψηφιακών παιχνιδιών που υποστηρίζουν τους εκπαιδευτικούς στόχους.
Μάθε περισσότερα
e-learning μαθήματα για την ανθεκτικότητα των ναυτικών (Resilience)
Για τις ανάγκες πελάτη μας από το χώρο της ναυτιλίας, χρησιμοποιώντας τεχνική blended learning η εταιρεία σχεδίασε μια σειρά μαθημάτων για το Resilience – χαρακτηριστική ιδιότητα που πρέπει να έχουν οι ναυτικοί.
Μάθε περισσότερα
Προβλήματα στον Λόγo
Το CD-ROM του ΔΥΣΑΛΕΞΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Δημοτικού και παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες ή δυσλεξία για την υποστήριξη της γλωσσικής τους ανάπτυξης.
Μάθε περισσότερα
Μουσείο Άγγελου Σικελιανού
Η εταιρία Inte*learn ανέλαβε το έργο υλοποίησης του οπτικοακουστικού υλικού (videos, διαδραστικές παρουσιάσεις, slide shows, ηχητικά στιγμιότυπα) για το Μουσείο Άγγελου Σικελιανού στη Λευκάδα.
Μάθε περισσότερα
Previous slide
Next slide
Μαθησιακές Δυσκολίες
Η Χώρα των Λενού
Εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Δημοτικού (Α΄ και Β΄ τάξη) και παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες στη Γλώσσα και τα Μαθηματικά.
Μάθε περισσότερα
e-learning μαθήματα στον χρηματοοικονομικό τομέα
Με στόχο την ευαισθητοποίηση των πολιτών της Κύπρου σε θέματα ψηφιακής απάτης, η εταιρεία σχεδίασε και υλοποίησε e-learning μάθημα για τους κινδύνους που διατρέχουν από επιτήδειους που χρησιμοποιούν τις νέες τεχνολογίες.
Μάθε περισσότερα
Βιβλιοθήκη της Βουλής
Στα πλαίσια της πολυμεσικής έκθεσης με θέμα «ΓΛΩΣΣΙΚΕΣ ΔΙΑΔΡΟΜΕΣ ΣΤΗ ΝΕΑ ΕΛΛΗΝΙΚΗ», η Inte*learn ανέλαβε την υλοποίηση ψηφιακών παιχνιδιών που υποστηρίζουν τους εκπαιδευτικούς στόχους.
Μάθε περισσότερα
e-learning μαθήματα για την ανθεκτικότητα των ναυτικών (Resilience)
Για τις ανάγκες πελάτη μας από το χώρο της ναυτιλίας, χρησιμοποιώντας τεχνική blended learning η εταιρεία σχεδίασε μια σειρά μαθημάτων για το Resilience – χαρακτηριστική ιδιότητα που πρέπει να έχουν οι ναυτικοί.
Μάθε περισσότερα
Προβλήματα στον Λόγo
Το CD-ROM του ΔΥΣΑΛΕΞΗ
Εκπαιδευτικό παιχνίδι για παιδιά Δημοτικού και παιδιά με μαθησιακές δυσκολίες ή δυσλεξία για την υποστήριξη της γλωσσικής τους ανάπτυξης.
Μάθε περισσότερα
Μουσείο Άγγελου Σικελιανού
Η εταιρία Inte*learn ανέλαβε το έργο υλοποίησης του οπτικοακουστικού υλικού (videos, διαδραστικές παρουσιάσεις, slide shows, ηχητικά στιγμιότυπα) για το Μουσείο Άγγελου Σικελιανού στη Λευκάδα.
Μάθε περισσότερα
Previous slide
Next slide